博客
关于我
unity触发器时灵时不灵的解决方案
阅读量:102 次
发布时间:2019-02-26

本文共 508 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在Unity中,关于Collider的状态修改问题,经常会遇到一个需要注意的地方。具体来说,不能在Update函数中频繁修改GetComponent

().enable的状态。这种做法可能会导致OnTriggerExit事件无法正常触发,进而引发一系列的问题。

这个问题的关键在于,Update函数的执行频率非常高。如果在每个帧中都对Collider的状态进行修改,会导致性能上的浪费。此外,更为严重的是,这样做可能会破坏与其他系统的正常运行流程,比如触发事件的处理机制。

为了避免上述问题,建议我们应该在特定的时机来修改Collider的状态。比如在Start、OnTriggerEnter或OnCollisionEnter等事件中进行状态切换。这样可以确保状态的修改是有意的、有限的,并且不会干扰到其他系统的正常运行。

此外,采取这种方法还可以提升代码的可读性和维护性。读者一看代码就能清楚地知道,某个状态的改变是有明确的意图,而不是随意的性能开销。

综上所述,在Unity开发中,建议采取在特定时机修改Collider状态的方式,而不是在Update函数中频繁操作。这样不仅能优化性能,还能提高代码的可维护性。

转载地址:http://vgdk.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Python3+Requests+Unittest实战系列【一】
查看>>
python3+requests+unittest实战系列【一】
查看>>
python3+requests+unittest实战系列【二】
查看>>
Python3+Requests+Unittest实战系列【二】
查看>>
python3----ASCII
查看>>
Python3-selenium自动化测试框架,结合HTMLTestRunner测试报告!
查看>>
Python3-如何自我更新作为服务运行的应用程序
查看>>
Python3.1-网格模拟概念性问题
查看>>
Python3.12 解决conda环境libstdc++版本过低问题
查看>>
python3.2批量查询IP地址区域
查看>>
Python3.5中协程和未来/任务之间的区别?
查看>>
python3.5实现socket通讯(TCP)
查看>>
python3.6 ubuntu部署nginx、 uwsgi、 django
查看>>
Python3.6.3中,functools似乎不能用
查看>>
python3.6.5+cuda9+cudnn7.1+win10+tensorflow-gpu1.9.0下载配置
查看>>
python3.6使用pickle序列化class
查看>>
python3.6入门到高阶(全栈) day027 网络通信协议 osi七层模型
查看>>
Python3.6属性错误:模块‘;异步没有属性‘;运行‘;
查看>>
python3.6版本中的python-weka-wrapper安装失败,错误代码为%1
查看>>
Python3.7安装cv2踩过的坑
查看>>